游戏APP过审难?开发阶段避6个审核红线
做游戏的都懂那种憋屈:熬夜爆肝把游戏 APP 打磨好,最后却栽在应用商店审核上,比通关时突然闪退还让人崩溃。不管是苹果 App Store 还是华为、小米这些安卓应用市场,审核规则一年比一年严,但很多坑其实在开发阶段就能避开。今天英琦小编就带你来扒一扒最容易踩的 6 条审核红线,帮你少走冤枉路。
现在应用商店对隐私的敏感度堪比防盗警报,用户没同意就抢权限是绝对的雷区。有个开发者做休闲小游戏,明明用不上加速度传感器,却因为引擎没升级,默认带了调用代码,结果审核时被检测出来,直接驳回。
正确做法是:所有敏感权限(比如位置、相机、传感器)必须 “按需索取”。开发时先列清楚 “游戏必须要用的权限”,像拍照分享才要相机权限,定位打卡才要位置权限,多余的全在配置文件里删掉。更关键的是,必须等用户同意隐私政策后再弹权限申请,还得在弹窗里说清 “要这权限干嘛”,比如 “申请相机权限用于扫描兑换码”,别只干巴巴问 “是否允许”。
应用商店最烦 “半成品”—— 有的游戏为了赶进度,把没做完的功能标上 “敬请期待”,或者核心流程走不通,比如充值按钮点了没反应,这绝对过不了审。
开发时一定要把 “核心功能闭环” 当成底线:休闲游戏得能正常开始、通关、分享;付费游戏要确保支付流程能走通,商品价格和到账数量得一致,别出现 “标 6 元送 60 钻,实际只给 30 钻” 的情况。尤其是首次提审,要把所有商品一起提交,超过 50 个就得在备注里说明,不然支付功能卡壳会直接驳回。另外,测试时多换几台设备,平板和手机都得适配,避免出现按钮重叠、闪退这些低级问题。
这是国产游戏的 “硬门槛”,但总有开发者忘在启动页加关键信息。审核时只要没完整展示著作权人、出版单位、审批文号、出版物号和健康游戏忠告,100% 会被打回。
开发初期就要预留启动页位置,把这些信息清晰展示出来,停留时间不能少于 2 秒,别被水印挡住。要是还没拿到版号就先开发,得提前规划好信息展示的代码模块,拿到版号后直接填进去,避免后期大改。另外注意,版号对应的内容要和游戏一致,上线后不能擅自加 “家园系统” 这类新功能,不然可能被处罚。
抽卡、开箱这些带概率的玩法是吸量利器,但也是审核重灾区。有团队做卡牌游戏,抽 SSR 的概率藏得严严实实,结果审核时被要求补充说明,耽误了半个月上线时间。
按规定,所有概率玩法必须 “明明白白”。开发时要么在玩法界面加个 “概率说明” 入口,要么在应用商店提审的备注栏写清查看位置。别玩文字游戏,要写 “单抽 SSR 概率 1.2%,100 抽保底”,而不是模糊的 “有机会获得”。记住,3 月过审失败案例里,28% 都栽在概率不透明上,这坑千万别踩。
很多开发者随便找个模板改改隐私政策,结果要么链接打不开,要么内容和实际操作对不上,直接触发审核警报。
开发阶段就要把隐私政策做扎实:首先链接必须能正常访问,最好用自己服务器的稳定地址,别用过期的第三方链接;其次内容要和实际数据收集一致,比如收集设备 ID 用于数据分析,就得在政策里写清楚,不能 “清单说不收集,代码里在偷偷收”。还有个容易漏的点:如果有定向推送,必须在政策里说明,还得给用户留关闭选项。
有的游戏只做了账号登录,没做注销功能,或者登录流程有 bug,比如未登录华为账号时反复弹登录窗,用户退都退不出去,这类问题十审九拒。
开发时要保证账号功能完整:必须有清晰的 “注销账号” 入口,注销后要删掉用户相关数据;登录流程要顺畅,用户点返回能回到游戏界面,想再登录时也能调出登录窗。另外,苹果和安卓的账号适配要做好,别出现安卓能登录、iOS 登不上的情况,这类技术漏洞很容易被审核员抓住。
其实应用商店审核不是 “故意刁难”,核心是保障用户权益。把这 6 条红线提前避掉,不仅能提高过审效率,还能让游戏的体验更规范。最后提醒一句,提审前最好对照应用市场的《审核指南》再自检一遍,毕竟比起上线后被下架,前期多花点时间避坑太值了。
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